kako ravnati z visoko fanout neto?

L

lailiya

Guest
hi, v svoj design, jaz odkriti veliko zamudo porabi za medsebojno zamude, zlasti na visoki fanout net.im cofused da če morem se ukvarjajo s temi mrežami, v moji verilog soruce datoteko, ali med sythesis, ali v kraju / poti.navedite ur možnosti, hvala!:

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_lol.gif" alt="Laughing" border="0" />
 
preverite sinteza scenarij:
1.si dodeljen čas, ura, reset pravilno
2.ste dal fanout omejuje
3.si dal vse neto dont_touch
4.resynthesis spet
5.nekatere visoke mreže fanout treba določiti v april
Last edited by sandusty 14. maja 2004 2:46, edited 1 time v skupnem

 
Večina back-end modela orodja vam lahko pomagajo rešiti to problem.Physical prevajalnika in Astro lahko samodejno zazna in vstavite odbojnikov na te visoke mreže fanout graditi visoke fanout drevesa.
Preberite PC & Astro priročniku dobiti ta ukaz ali lahko napišete "help * fanout *" v lupini.

 
Po mojih izkušnjah, če izpolnjujejo visoke fanout net:
Med sintezo set_dont_touch_network in set_false_path nanj.
vse delo bo potekalo v Layout orodje: obstajajo posebni ukaz za visoko fan-out net prav tako CTS

 
Mislim Astro lahko uredil popoln.To vprašanje je odvisno globoko s postavitvijo, tako da lahko pustite Astro pomagal

 
Druga možnost, kjer lahko nadzorujete število fanout je sinteza ravni.Lahko poveste sintezo orodje (tj. DC) za določitev vrednosti za max_fanout.

Primer:
dc_shell-t> set_max_fanout # #

 
Živjo,

Včasih je smiselno, da ne pufer se neto
med sintezo, ampak, da ga pustijo za postavitev
in potem uporabite vstavljanja drevesa uro orodje za omilitev to.
Videl sem to možnost excercised za skeniranje omogoča
signali in asinhron.reset drevesa.

 
ja, jaz začeti za omilitev splošno visoko fanout mreži po umestitve v Physical Compiler, jaz raba zapoved create_buffer_tree, vendar je uporaba preveč odbojnikov, čeprav so zamude celic, im zmedeni glede tega rezultata, ali naj jaz buffer na visoki fanout net v postavitev ?

 
crystal wrote:

Druga možnost, kjer lahko nadzorujete število fanout je sinteza ravni.
Lahko poveste sintezo orodje (tj. DC) za določitev vrednosti za max_fanout.Primer:

dc_shell-t> set_max_fanout # #
 
lahko sintetizirali visoke fanout mreže v varovalni drevo v mestu in fazi poti.lailiya wrote:

hi, v svoj design, jaz odkriti veliko zamudo porabi za medsebojno zamude, zlasti na visoki fanout net.
im cofused da če morem se ukvarjajo s temi mrežami, v moji verilog soruce datoteko, ali med sythesis, ali v kraju / poti.
navedite ur možnosti, hvala!
:
<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_lol.gif" alt="Laughing" border="0" />
 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top